Версия 2026-11-01, вступившая в силу 2026-11-01.

Политика конфиденциальности

Последнее обновление: 2026-11-01. Версия: 2026-11-01.

Этот текст опубликован на английском, греческом, русском, украинском, испанском, бразильском португальском и польском языках. Обязательной является версия на английском языке; переводы предоставляются для удобства, и в случае расхождения между переводом и текстом на английском языке преимущественную силу имеет текст на английском языке.

В настоящей политике объясняется, какие персональные данные о вас мы собираем, зачем мы их используем, кому мы их передаём и что вы можете в связи с этим сделать. Она распространяется на сайт menaris.net, на ваши аккаунты и игровые аккаунты, открытые у нас, а также на наш игровой лаунчер и шлюз входа, с которым он взаимодействует.

Кто мы

Мы являемся контролёром описанных здесь персональных данных.

Menaris Network
menaris.net

Menaris Network управляет компания, зарегистрированная в Греции. По любым вопросам, касающимся этого документа, вашего аккаунта или компании, стоящей за сервисом, пишите на menaris@fijisolutions.net. Когда вы оплачиваете покупку, на странице оплаты платёжного провайдера полностью указаны регистрационные данные компании.

Публичная лента гейм-мастеров: прочитайте это, прежде чем занять должность сотрудника

Если вы станете одним из наших сотрудников, этот раздел касается вас. Прочитайте его внимательно, потому что он необычен и его последствия бессрочны.

Каждое действие, которое гейм-мастер совершает в игре, и каждая строка, которую сотрудник набирает в чат-канале для сотрудников, фиксируются и публикуются в публичной ленте автоматически и без какой-либо фильтрации, примерно в течение минуты. Лента бессрочна. Не существует никакого механизма маскирования, скрытия, редактирования или удаления, а опубликованные события исключены из всех наших процедур удаления данных по истечении сроков хранения. Если что-то попало в ленту, мы не можем это оттуда убрать.

Это условие для занятия должности сотрудника. Принимая такую должность, вы соглашаетесь с тем, что ваши действия в качестве сотрудника и ваши строки в чате для сотрудников становятся бессрочной публичной записью, связанной с вашей личностью как сотрудника.

Мы хотим честно сказать, что это означает для ваших прав. Если вы являетесь или являлись сотрудником и просите нас удалить ваши данные или возражаете против публикации, мы можем удалить и обезличить запись вашего аккаунта в обычном порядке, но не можем удалить уже опубликованные события. В этой части запрос на удаление или возражение не имеют практического действия в отношении ленты.

Лента посвящена сотрудникам, а не игрокам. Ваша обычная игра в ней не публикуется. Если сотрудник совершает действие, затрагивающее ваш аккаунт или вашего персонажа, это действие публикуется так же, как любое другое действие сотрудника, и впоследствии его нельзя убрать.

Что мы собираем и откуда эти данные берутся

Большую часть данных вы предоставляете сами, когда регистрируетесь, совершаете покупку или обращаетесь в службу поддержки. Часть данных создаётся нашими системами, пока вы пользуетесь сервисом.

  • Ваш адрес электронной почты
  • Ваш пароль, который хранится только в виде хеша argon2id и никогда не хранится в открытом виде
  • Ваше отображаемое имя
  • Ваша дата рождения
  • Ваша страна
  • Ваш предпочитаемый язык
  • IP-адреса
  • При голосовании: адрес, с которого вы голосовали, и хеш строки идентификации вашего браузера (его user agent)
  • При пополнении: отпечаток браузера, то есть хеш строки идентификации вашего браузера, языков, платформы, размера и глубины цвета экрана, количества ядер процессора, класса памяти, поддержки сенсорного ввода и часового пояса, хранящийся вместе с адресом и строкой идентификации браузера, с которых вы платили
  • Если вы играете через наш лаунчер: идентификатор защитного чипа вашего ПК и другие данные, описанные ниже в разделе «Лаунчер и шлюз входа»
  • Обращения в службу поддержки, которые вы нам направляете
  • Заказы, платежи и записи в учётном реестре

При платеже мы также записываем версию Условий использования, которую вы приняли при регистрации, версию Политики возврата средств, действовавшую в момент оплаты, точное время и ваш IP-адрес, чтобы впоследствии мы могли показать, какие условия применялись к этому платежу.

Лаунчер и шлюз входа

Чтобы играть, вы запускаете игру с помощью нашего лаунчера — программы для Windows. Прежде чем игра выполнит вход, лаунчер запрашивает у нашего шлюза входа, службы на нашей игровой машине, одноразовый билет. В этом разделе описано, что с этим связано. Некоторые из описанных ниже проверок мы можем включать и выключать; если проверка не включена, нужные для неё данные не собираются или не используются. В каждом абзаце ниже сказано, от какой проверки он зависит.

Защитный чип вашего ПК. В большинстве ПК есть защитный чип — TPM (Trusted Platform Module). Лаунчер не запускает игру на ПК без пригодного к работе чипа, какие бы проверки ни были включены. Пока включена регистрация чипа, лаунчер однократно регистрирует чип вашего ПК, предварительно спросив вас, и Windows запрашивает у вас разрешение администратора. Для этого лаунчер отправляет шлюзу сертификат подтверждения чипа, то есть сертификат его ключа подтверждения (встроенного ключа чипа), и выпустившие его сертификаты. После этого шлюз хранит только идентификатор чипа: хеш его ключа подтверждения, вычисленный с помощью секретного ключа, который существует только на нашей игровой машине, так что этот идентификатор невозможно сопоставить ни с каким другим сервисом. Ни сам ключ подтверждения, ни его сертификаты не хранятся. Вместе с идентификатором шлюз хранит открытую часть ключа подписи, который лаунчер создаёт внутри чипа, а также время регистрации этого ключа и его последнего использования. В регистрации не указан ни один аккаунт.

Какие аккаунты входят с какого ПК. Пока включена регистрация чипа, каждый раз, когда лаунчер запрашивает билет с зарегистрированного ПК, шлюз записывает, какой игровой аккаунт запросил его с какого чипа, а также время первого и последнего такого запроса. Это происходит до проверки вашего игрового пароля, поэтому записывается попытка, а не успешный вход. Мы используем эти связи для ограничений на число ПК и аккаунтов и для банов. По вашей просьбе сотрудники могут посмотреть, с каких ПК использовались ваши игровые аккаунты, и удалить связь.

Ограничения и баны. Пока включены эти проверки, игровой аккаунт можно использовать не более чем с 3 ПК, а с одного ПК можно входить не более чем в 10 игровых аккаунтов; для ПК также может быть ограничено число одновременно запущенных окон игры, и при самой строгой настройке персонаж сверх этого ограничения выводится из игрового мира. Когда сотрудник банит ПК, шлюз хранит идентификатор чипа, причину и дату, и у бана нет даты окончания. Бан относится к ПК: забаненный ПК не получает билета, а игровой аккаунт, связанный с ним, не может войти без подтверждения от зарегистрированного чипа, но по-прежнему может войти с другого ПК, который не забанен.

Проверка на виртуальные машины. С каждым запросом билета лаунчер отправляет набор показаний, по которым видно, запущена ли игра внутри виртуальной машины (набор признаков ВМ): архитектура процессора, флаг гипервизора и строка производителя процессора, названия производителя, продукта и прошивки ПК и его материнской платы, коды производителей аппаратных устройств ПК, коды производителя, записанные в его таблицах прошивки, то, какие из фиксированного списка драйверов и служб виртуальных машин запущены, и результат регистрации чипа. В нём никогда нет серийного номера, аппаратного UUID, кода продукта или инвентарного номера. Пока эта проверка выключена, шлюз не читает этот набор. Пока она включена, шлюз оценивает этот набор в памяти и выносит вердикт: виртуальная машина или нет. Он не сохраняет набор; он хранит лишь подсчёт того, какие виды показаний совпали, и записывает в журнал по одной строке на запрос, в которой названы только эти виды. При самой строгой настройке вход с вердиктом «виртуальная машина» отклоняется.

Билет и его результат. Это происходит при каждом запуске игры, какие бы проверки ни были включены. В запросе билета указывается игровой аккаунт, и он содержит адрес, с которого вы подключаетесь, и версию лаунчера; шлюз хранит эти данные вместе с билетом, а также идентификатор чипа, если чип вашего ПК зарегистрирован. Шлюз хранит билет 60 секунд и удаляет его через 10 минут после истечения его срока; пока на сервере входа включена проверка билетов, в билете также записывается результат входа (например, принят, неверный пароль или аккаунт забанен). Пока вы играете, лаунчер каждую минуту запрашивает у шлюза новое контрольное значение, и шлюз хранит каждое из них вместе с именем вашего игрового аккаунта и вашим адресом примерно 13 минут. При самой строгой настройке проверок во время игры сеанс, лаунчер которого перестаёт на них отвечать, отключается.

Серверные журналы и телеметрия поведения. Наши игровые серверы и серверы входа всегда ведут свои обычные журналы: в них указываются персонажи (например, когда предмет передаётся, выбрасывается или используется), имена аккаунтов (например, когда создаётся аккаунт), а при удалении или восстановлении персонажа — адрес, с которого это было сделано; в них также записывается, что делали гейм-мастера и в отношении какого персонажа или аккаунта. Мы также можем включить на наших игровых серверах и серверах входа записи, которые заносят имя вашего игрового аккаунта и ваш адрес в наши серверные журналы при каждом входе, при каждом окне игры сверх ограничения и при каждой проверке во время игры. Мы также можем включить телеметрию поведения: она подсчитывает, что делает каждый персонаж (убитые монстры, использованные умения, подобранные предметы, перемещения), и отмечает закономерности, похожие на бота, под именами вашего персонажа и аккаунта. Она группирует персонажей, которыми играют с одного адреса, под кодом, полученным из этого адреса с помощью ключа, который меняется при каждом перезапуске сервера, поэтому сам адрес никогда не записывается в журнал. Телеметрия служит только доказательством: отметка — это строка, которую должен посмотреть гейм-мастер, и сама по себе она никогда никого не выкидывает из игры, не банит и не замедляет. Эти журналы хранятся 14 дней в нашем хранилище журналов; игровая машина также хранит их копии, ограниченные по размеру, до следующего повторного развёртывания игрового сервера.

Что остаётся на вашем ПК. Лаунчер хранит свои файлы в вашей папке пользователя Windows: сохранённые вами игровые аккаунты с паролями, зашифрованными средствами Windows так, что открыть их может только ваш пользователь Windows на этом ПК; ваши настройки; собственный журнал лаунчера, в котором названы используемые им папки (обычно они содержат ваше имя пользователя Windows) и который никогда не покидает ваш ПК; а также запись о его обновлениях и о регистрации чипа. Ссылки лаунчера открывают наши страницы в вашем собственном браузере, где Политика в отношении файлов cookie действует так же, как на сайте; у лаунчера нет собственных файлов cookie браузера и собственного хранилища страниц. Прежние версии лаунчера хранили файлы cookie и хранилище страниц встроенного браузера в отдельной папке внутри папки лаунчера; лаунчер удаляет эту папку при следующем запуске. После регистрации чипа вашего ПК ключ подписи лаунчера также остаётся внутри самого чипа: удаление папки лаунчера его не удаляет, а очистка TPM в Windows удаляет. Ваш игровой пароль передаётся из лаунчера в игру на вашем ПК и никогда не передаётся шлюзу.

Куда передаются данные. Чтобы скачать игру и обновления лаунчера, лаунчер загружает файлы с Amazon Web Services и Cloudflare, которые видят адрес, с которого вы подключаетесь.

Зачем мы их используем и на каком правовом основании

Для чего мы их используемПравовое основание
Обслуживание вашего аккаунта, ваших игровых аккаунтов и ваших персонажей, а также предоставление того, что вы покупаетеСтатья 6(1)(b) GDPR, исполнение договора с вами
Приём платежей и ведение учёта заказов, кошелька и платежейСтатья 6(1)(b) GDPR, исполнение договора с вами
Ведение налогового учёта, учёта НДС и бухгалтерского учёта, включая сведения, подтверждающие вашу страну, которых требуют правила об НДССтатья 6(1)(c) GDPR, юридическая обязанность
Отказ в регистрации лицам, не достигшим возраста цифрового согласия, установленного в вашей странеСтатья 6(1)(c) GDPR, юридическая обязанность, во взаимосвязи со статьёй 8 GDPR
Проверка того, что на момент покупки вам исполнилось 18 летСтатья 6(1)(f) GDPR, наш законный интерес в том, чтобы не допускать несовершеннолетних к платным операциям
Предотвращение мошенничества и накрутки голосов, соблюдение ограничений на число ПК и аккаунтов, проверка на виртуальные машины и закономерности, характерные для ботов, баны ПК, а также обеспечение безопасности сервисаСтатья 6(1)(f) GDPR, наши законные интересы в защите сервиса и других игроков
Публикация ленты гейм-мастеров, если вы занимаете должность сотрудникаСтатья 6(1)(f) GDPR, наш законный интерес в публичной подотчётности за то, как сотрудники пользуются своими полномочиями
Подсчёт просмотров страниц с помощью Vercel Web Analytics, если вы разрешили аналитикуСтатья 6(1)(a) GDPR, ваше согласие
Новости об играх, которые анонсированы, но ещё не открытыСтатья 6(1)(a) GDPR, ваше согласие

Если мы опираемся на согласие, вы можете отозвать его в любое время, и отзыв не влияет на законность того, что мы делали до него. Согласие на аналитику отзывается одним щелчком на странице «Настройки файлов cookie», ссылка на которую есть внизу каждой страницы, — точно так же, как оно даётся. Согласие на интерес к игре отзывается письмом на menaris@fijisolutions.net или обращением в службу поддержки, после чего мы удаляем ваш адрес из всех списков, в которых он значится.

Часть этих данных обязательна: без адреса электронной почты, пароля и даты рождения мы не можем предоставить вам аккаунт, а перед любой покупкой требуется подтверждённый адрес электронной почты.

Файлы cookie и аналогичные технологии

Существует ровно четыре категории, и в Политике в отношении файлов cookie описана каждая из них и названы все файлы cookie, которые мы устанавливаем, включая те, что хранятся внутри лаунчера:

  • Строго необходимые. Всегда включены, и от них нельзя отказаться. Без них вы не сможете войти или оплатить покупку.
  • Аналитика. Только с согласия. Мы используем Vercel Web Analytics, который не устанавливает файлов cookie.
  • Сторонние веб-маяки. Только с согласия. В настоящее время не используются.
  • Интерес к игре. Маркетинговое согласие на получение новостей об играх, которые анонсированы, но ещё не открыты.

Ничто за пределами категории строго необходимых не размещается и не загружается, пока вы не дали соответствующее согласие. Проверка происходит на нашем сервере до того, как страница будет отправлена вам, а не в скрипте, который выполняется после этого. Отказ ничего вам не стоит, и на следующей странице мы не спрашиваем вас повторно. Изменить свой выбор в отношении аналитики можно по ссылке «Настройки файлов cookie» внизу каждой страницы.

Кому мы их передаём

Мы пользуемся услугами следующих обработчиков, и они действуют только по нашим указаниям.

  • Amazon Web Services: хостинг в ЕС
  • Vercel: доставка сайта, а также Vercel Web Analytics, который подсчитывает просмотры страниц, только если вы разрешили аналитику
  • Amazon SES: электронная почта
  • Cloudflare: Turnstile, наша защита от ботов, а также доставка файлов лаунчера и игры

Платежи для нас принимают Stripe и PayPal. Они напрямую обрабатывают данные вашей карты и PayPal, и мы никогда не видим и не храним номер карты. В отношении части этой работы они принимают решения самостоятельно, например о том, что им необходимо хранить для выполнения собственных юридических обязанностей и обязанностей по борьбе с мошенничеством.

Мы также передаём данные, когда этого требует закон, например налоговым органам.

Международная передача данных

Наш хостинг находится в ЕС. Некоторые из наших обработчиков или их службы поддержки находятся за пределами Европейской экономической зоны, поэтому часть данных её покидает. В таких случаях передача основывается либо на решении Европейской комиссии о достаточности уровня защиты, либо на стандартных договорных условиях Европейской комиссии, заключённых с соответствующим обработчиком. Напишите на menaris@fijisolutions.net, чтобы узнать, что из этого применяется к конкретному обработчику.

Как долго мы храним данные

  • Запись вашего аккаунта. Столько, сколько существует ваш аккаунт. Если вы попросите нас удалить её, мы не удаляем строку: мы обезличиваем её на месте и помечаем как удалённую, чтобы наши финансовые записи оставались действительными.
  • Финансовые записи: заказы, платежи, записи в учётном реестре, налоговые записи и сведения, сохраняемые при платеже. Семь лет, поскольку этого требует закон. После удаления они сохраняются, но привязаны к обезличенной записи, а не к вам. IP-адрес, записанный при платеже, является частью этой записи и хранится те же семь лет.
  • IP-адреса, хранящиеся для выявления мошенничества и накрутки голосов. Только до тех пор, пока они нужны для этой цели.
  • Доказательства, сохраняемые при пополнении: адрес, строка идентификации браузера и отпечаток браузера. 24 месяца, после чего они удаляются из записи о платеже.
  • Регистрация чипа вашего ПК на шлюзе входа. Удаляется, если не использовалась 365 дней.
  • Связи между вашими игровыми аккаунтами и вашими ПК. Каждая связь удаляется через 365 дней после её последнего использования, за исключением связей с забаненным чипом, которые хранятся столько же, сколько действует бан.
  • Бан ПК. До тех пор, пока его не снимет сотрудник.
  • Билеты и контрольные значения шлюза входа. Удаляются примерно в течение 13 минут, как описано выше.
  • Серверные журналы и телеметрия поведения. 14 дней в нашем хранилище журналов; копии на игровой машине, ограниченные по размеру, — до следующего повторного развёртывания игрового сервера.
  • Резервные копии. Наша игровая машина каждую ночь создаёт резервные копии игровой базы данных, в которой хранятся записи шлюза входа, и хранит их около 15 дней, поэтому удалённая запись может оставаться в резервной копии примерно до 15 дней. Резервная копия, не прошедшая проверку целостности, хранится до тех пор, пока её не удалит сотрудник.
  • Обращения в службу поддержки. Столько, сколько они нужны нам, чтобы рассмотреть ваш запрос и показать, что мы сделали.
  • Опубликованные события ленты гейм-мастеров. Бессрочно, и они исключены из всех процедур удаления. См. раздел выше.

Удаление и что происходит с вашим балансом

Направьте запрос через обращение в службу поддержки или по электронной почте на menaris@fijisolutions.net. Установленный законом 30-дневный срок начинает течь с момента получения нами вашего запроса.

Когда мы удаляем ваш аккаунт: ваши игровые аккаунты отключаются; связи шлюза входа между этими игровыми аккаунтами и вашими ПК удаляются вместе с их билетами и контрольными значениями (бан ПК и регистрация чипа, в которой не указан ни один аккаунт, не удаляются); запись вашего аккаунта обезличивается на месте и помечается как удалённая; любой бонусный баланс аннулируется; а любой купленный баланс просто прекращает существование вместе с аккаунтом. Баланс никогда не выплачивается ни в какой форме. Финансовые записи хранятся семь лет, как описано выше.

Ваши права

В соответствии с GDPR вы имеете право:

  • получить доступ к персональным данным, которые мы о вас храним
  • добиться исправления неточных данных
  • добиться удаления ваших данных
  • ограничить то, как мы используем ваши данные
  • получить ваши данные в переносимом формате
  • возражать против обработки, которую мы основываем на законных интересах
  • отозвать любое данное вами согласие

Чтобы воспользоваться любым из этих прав, создайте обращение в службу поддержки или напишите на menaris@fijisolutions.net.

Два честных ограничения. Опубликованные события ленты гейм-мастеров не могут быть удалены, как объяснено выше. Кроме того, вы не можете изменить свою дату рождения самостоятельно: служба поддержки может исправить её один раз на основании письменно изложенной причины — именно это сохраняет смысл возрастных правил. Ни одно из этих ограничений не лишает вас права просить нас исправить данные, которые действительно неверны, и мы рассматриваем каждую такую просьбу по существу.

Вы также имеете право подать жалобу в надзорный орган. В Греции это Греческий орган по защите данных (Hellenic Data Protection Authority), www.dpa.gr. Вы также можете подать жалобу в надзорный орган своей страны.

Автоматизированное принятие решений

Мы не принимаем в отношении вас никаких автоматизированных решений, которые влекут для вас юридические последствия или аналогичным образом существенно на вас влияют. Мы проводим автоматические проверки на мошенничество и накрутку голосов, а решение о дальнейших действиях принимает человек. Некоторые отказы происходят автоматически. Лаунчер не запускает игру на ПК без пригодного к работе защитного чипа TPM или если шлюз входа не отвечает, а пока мы задаём минимальную версию лаунчера, шлюз отказывает в билете более старому лаунчеру. Пока включены регистрация чипа и ограничения, шлюз также отказывается регистрировать виртуальный защитный чип и отклоняет вход, если ПК забанен, если игровой аккаунт или ПК превышает указанные выше ограничения или, при самой строгой настройке, если вход не сопровождается подтверждением от зарегистрированного чипа; пока проверка на виртуальные машины включена в самой строгой настройке, он отклоняет вход, если ПК похож на виртуальную машину. Пока проверки во время игры включены в самой строгой настройке, игровой сервер отключает сеанс, лаунчер которого перестаёт на них отвечать, и выводит персонажа из игрового мира, если на ПК запущено больше окон игры, чем разрешено. Такой отказ или отключение затрагивает только этот вход или этот сеанс: он не меняет ни ваш аккаунт, ни ваш баланс, ни что-либо из купленного вами, и вы можете создать обращение в службу поддержки, чтобы сотрудник его рассмотрел. Телеметрия поведения никогда не действует сама по себе.

Как мы защищаем ваши данные

Пароли хешируются с помощью argon2id и никогда не хранятся в открытом виде. Трафик между вами и нами шифруется при передаче. Мы не храним номера карт. Ваш пароль на портале и ваш игровой пароль всегда различны: игровой пароль генерируем мы, он показывается вам ровно один раз и порталом не хранится.

Дети

При регистрации необходимо указать дату рождения. Мы отказываем в регистрации лицам, не достигшим возраста цифрового согласия, установленного в вашей собственной стране в соответствии со статьёй 8 GDPR: это 16 лет, если только в вашей стране не установлен более низкий возраст, и ни в каком случае не менее 13 лет. Чтобы что-либо купить, вам должно быть не менее 18 лет, и ваш возраст проверяется в момент покупки.

Изменения настоящей политики

Если мы изменим настоящую политику, мы обновим дату в начале документа и, если изменение для вас существенно, сообщим вам об этом напрямую. Новая версия применяется с даты её публикации и никогда не имеет обратной силы.

Контакты

Напишите на menaris@fijisolutions.net или создайте обращение в службу поддержки из своего аккаунта. Обращения в службу поддержки — наш единственный канал двусторонней связи: на сайте нет ни форума, ни раздела комментариев, ни ленты профилей, ни системы подписок.

Все версии